The Sims™ 3 communityblogg
: Augusti 2012
Filtrera efter :  

SimGuruHydra här! Förra veckan fick jag möjlighet att sitta ner med huvudproducent Kari St. John för en sista frågestund om The Sims 3 Övernaturligt . Jag lade ut en sticky på forumet för att se vilka frågor som stod överst på era listor och vill tacka er för att ni skickade dem vidare. De hjälpte mig att få ihop större delen av de frågor jag ställde till Kari och jag försökte få så många svar jag kunde. :)



Så här gick frågestunden:
SimGuruHydra : Hej, Kari, tack för att du sitter här med mig i dag! Vi har massor av frågor om The Sims 3 Övernaturligt och vill gärna höra vad du har att berätta. Jag sätter igång direkt. Vi är nyfikna på de färdiga simmarna. Kommer det att finnas några i Moonlight Falls som har varit med i tidigare spel?
Kari St. John : Hej! Tack för att jag fick komma, jag svarar gärna på communityns frågor. Familjerna i Moonlight Falls är inte hämtade direkt från andra spel, men de har familjeband till flera viktiga simfamiljer. Familjerna Spökh, Rynkbak och Wolff har alla släktingar i Moonlight Falls, för att bara nämna några. Det finns ännu fler kopplingar till stadsborna som vi hoppas att våra simmare hittar!

SimGuruHydra : Förvandlar befolkningskontrollfusket utlottade simmar till de övernaturliga väsen vi har valt att skapa om vi bestämmer oss för att införa övernaturliga simmar i vår värld? Vad händer när vi ändrar inställningarna för befolkningskontroll? Kommer de övernaturliga simmarna i vår värld att förvandlas tillbaka till vanliga simmar? Vilka andra fusk är tillgängliga för att kontrollera den övernaturliga befolkningen?
Kari St. John : Innan vi tar tag i det roliga så tänk på att om man väljer att använda något av testfusken, så får man klara sig själv om det uppstår tekniska problem. De här fusken stöds inte aktivt av EA Maxis. Fusket att "lägga till" övernaturliga simmar väljer bland de tillgängliga simmar som bor i världen och ger dem en övernaturlig status. Med alternativen för befolkningskontroll stängs en övernaturlig grupp av under spelets gång och spelet slutar att automatiskt befolka världen med den övernaturliga typen för att balansera den nya procentsatsen i världen. Fusket tar inte bort befintliga övernaturliga simmar av den typen i världen; det är vad man har testfusken till. Slutligen kommer fusket att "ta bort" övernaturliga simmar att rensa bort de befintliga simmarna i världen som tillhör den valda övernaturliga typen.

SimGuruHydra : Måste varulvsflockar vara en del av ett hushåll eller kan de vara datorstyrda karaktärer?
Kari St. John : Varulvar kan bilda en grupp med valfria simmar, även såna utanför hushållet, för att skapa en flock.

SimGuruHydra : Finns det lika många tillhåll i Moonlight Falls som i de andra expansionspaketens världar?
Kari St. John : Det finns väldigt få tillhåll i Moonlight Falls. Vi har lagt ner mycket tid på att skapa helt nya detaljerade lokaler som Aleisters elixir och allehanda (även känt som elixirboden), Salong Röd sammet och Vargs taverna. Vi är väldigt nöjda med hur mycket karaktär och personlighet vi har fyllt de här lokalerna med. Vi tror verkligen att våra spelare kommer att uppskatta de nya möjligheterna att utforska, uppleva fantastiska saker och berätta spännande historier på de här ställena. Vi har även utomhuslokaler som Arboretum 11 och Månljusudden, som passar perfekt i det mystiska Moonlight Falls.

SimGuruHydra : Kommer ambrosiarätten från grundspelet The Sims 3 att bota zombiefiering?  
Kari St. John : Ambrosia är till för spöken och gör dem levande igen. Eftersom zombiesimmar har drabbats av en förbannelse, men inte är döda, påverkar ambrosia inte dem på samma sätt. Zombiesimmar måste använda ett kurelixir eller en solskensförtrollning för att återgå till sin normala form. I The Sims 3 Övernaturligt Limited Edition Expansionspaket får spelarna den exklusiva Plants vs. Zombies -ärtbössan. Ärtbössan kan ibland omvända zombiesimmar, men inte varje gång.

SimGuruHydra : Vi har hört att häxor kan återuppliva simmar och när de gör det så kommer de tillbaka som zombies. Kan zombiesimmar som har blivit återupplivade botas med ett elixir eller en förtrollning? Kan häxor återuppliva simmar till levande simmar, i stället för att de kommer tillbaka som zombies?
Kari St. John : Häxor har den medfödda förmågan att kanalisera magi och kasta besvärjelser. När de har nått en tillräckligt hög färdighetsnivå med sin trollstav kan de utföra en "Återupplivningsritual" som uppväcker en sim från de döda. Simmen kommer tillbaka till livet som en permanent zombie och ja, när någon återupplivats som zombie kan den personen botas med ett kurelixir eller en solskensförtrollning. Häxor kan bara återuppliva simmar som zombies, men med rätt elixir och förtrollningar kan en häxa sen förvandla dessa zombies till levande simmar.

SimGuruHydra : Kan övernaturliga simmar hålla sin identitet hemlig? Ser andra skillnad på en övernaturlig sim och en vanlig sim? I The Sims 3 Kvällsnöjen kunde simmarna till exempel få en humöreffekten "ovänlig vampyr" i närheten av en vampyr.
Kari St. John : De andra simmarna i stan, både de övernaturliga och de vanliga simmarna, vet att du är en övernaturlig sim och vilken sorts övernaturlig sim du är. Precis som man märker hur en sim är genom att prata med simmen, så märker andra simmar i stan vad din övernaturliga sim är genom att interagera med simmen. Simmar med egenskapen "övernaturlig skeptiker" kommer att undvika lokaler som är kopplade till det övernaturliga, som Vargs taverna och salong Röd sammet, och de har ett antal interaktioner som är otrevliga mot övernaturliga simmar. Men simmar som har egenskapen "övernaturligt fan" har speciella fördelar när det gäller det paranormala. De får en bonus i sin alkemifärdighet och får humöreffekten "Oj! En övernaturlig sim!" när de pratar med övernaturliga simmar. Den ökar ju fler gånger de pratar med övernaturliga simmar.

SimGuruHydra : Kan man bygga ett staket runt sin tomt för att hålla zombiesimmar borta?
Kari St. John : När det är fullmåne kan zombies dyka upp var som helst på din tomt, oavsett var du har ditt staket. Men ja, om en zombie ***** upp utanför ditt staket så håller staketet den borta från tomten. Om zombien däremot ***** upp innanför staketet så är det nog bra med en andra försvarslinje.

SimGuruHydra : Hur är det med låtsaskompisar? Påverkas de av The Sims 3 Övernaturligt ?
Kari St. John : The Sims 3 Övernaturligt påverkar inte låtsaskompisar.

SimGuruHydra : kommer barnen att ärva samma varulvsform som sina föräldrar? Normalt förs ansiktsform, hårfärg och ögonfärg vidare. Kommer barnets drag att bli en blandning av föräldrarnas?
Kari St. John : Ja, ett varulvsbarn med två varulvsföräldrar får gener från båda föräldrarna, på samma sätt som ett barn till två vanliga simföräldrar får.

SimGuruHydra : En sista fråga. Vi älskade Argus otroliga herrgård i filmen från producentgenomgången förra veckan. Kan vi vänta oss att den ***** upp i The Sims 3 Övernaturligt ? Om inte, kommer den att finnas på Exchange-tjänsten?



Kari St. John : Ja, visst var Argus herrgård ganska formidabel? :) Den följer inte med i The Sims 3 Övernaturligt Expansionspaket, men med början den 6 september (samma dag som spelet släpps!) kan man ladda ner Argus herrgård från The Sims 3 Exchange och lägga till den i Moonlight Falls, eller någon annan värld med tillräckligt mycket plats för tomten (herrgården är ganska stor). Vi har två olika paket, ett med hushållet och ett utan. Tänk på att utan The Sims 3 Övernaturligt kommer herrgården att sakna vissa speciella föremål och simegenskaper. Så om du tänker ladda ner den här herrgården rekommenderar vi att du fixar hela upplevelsen genom att ha The Sims 3 Övernaturligt installerat!

Tack för att du läst om vår frågestund! På fredag den 31 augusti finns SimGuruMeganTwitter och svarar live på era frågor mellan 19:00 och 20:00 CET. Kom ihåg att använda #TS3Supernatural så ska vi försöka få med så många av era frågor vi kan. 6 september är snart här och vi längtar efter att ni ska få uppleva The Sims 3 Övernaturligt på egen hand.

Tack så mycket!
SimGuruHydra

16:58
2012-08-30
Anslaget av: SimGuruLaylaika
Kategorier: Skärmdumpar 

Jag måste erkänna att jag är ett stort vampyrfan och jag älskar en bra vampyrhistoria. Med eller utan glitter så är det något speciellt med en bra rivalitet mellan vampyr/varulv som är helt fantastiskt. När vi pratade om den övernaturliga upplevelsen så bestämde vi att man inte kan ha varulvar och häxor utan vampyrer som avrundning. Vi tänkte länge och noga på det bästa sättet att införa vampyrer i The Sims 3 Övernaturligt, eftersom The Sims 3 Kvällsnöjen redan hade gjort ett så bra jobb med det. Efter lite brainstorming och utforskande av flera olika idéer bestämde vi oss för att behålla kärnan hos The Sims 3:s befintliga vampyr, som vi alla känner till och älskar, men lägga till en lite annorlunda look och känslan av en mer skrämmande, förtrollande nattvarelse.
 
Många har frågat på forumen och på twitter vad "mer fängslande" egentligen betyder och hur de här vampyrerna i The Sims 3 Övernaturligt relaterar till vampyrerna från The Sims 3 Kvällsnöjen så jag är här för att ge er svaren, direkt från Gurukällan! Om du har vampyrer i ditt spel från The Sims 3 Kvällsnöjen så uppdateras de vampyrerna med den nya formen och funktionerna hos The Sims 3 Övernaturligts vampyrer när spelet installeras. Alla häftiga saker som vampyrerna kunde göra i The Sims 3 Kvällsnöjen finns kvar, t.ex. fördröjt åldrande, högre fart och färdighetsinlärning, möjlighet att erbjuda sig att förvandla folk, att dricka från simmar och att jaga. Dessutom får de några läckra extrafunktioner. Ett litet klargörande, om du inte har installerat The Sims 3 Kvällsnöjen så behöver du inte oroa dig, du får ändå vampyrer i spelet när du installerar The Sims 3 Övernaturligt.

Förutom de otroliga vampyrfunktionerna från The Sims 3 Kvällsnöjen, lägger The Sims 3 Övernaturligt till några coola saker som dina vampyrer kan göra. Nu kan du skapa och anpassa vampyrer i SES i början av spelet. Dina simmar behöver inte längre vänta på att bli bitna av en annan vampyr i stan. Vi har även lagt till några nya föremål åt vampyrer, som en uppdaterad version av altarsängen och den vegetariska apelsinplasmajuicen (ett smaskigt mellanmål från kylskåpet).
 
Vampyrer har även några nya sociala interaktioner som får dem att kännas mer förtrollande och intensiva. Jag gillar "Skräm bort", eftersom den är ett perfekt verktyg när man vill berätta en historia om förbjuden vampyrkärlek. "Skräm upp" är en annan av mina favoriter. Det är ett sätt att skrämma andra simmar, men alla simmar är inte lika lätta att köra med. Vissa tycker att det är häftigt att bli hotad av en vampyr medan andra ser det som en inbjudan till ett slagsmål.

Har det hänt att du skickat ut din vampyr efter något att bita i, bara för att bli nobbad av det tilltänkta offret? Med "Hypnotisk blick" kan din sim övertala främlingar om att det låter toppen att bli biten.



Simmar har också några nya intressanta sätt att interagera med vampyrer. Om din sim har hittat en vampyr som han eller hon verkligen inte gillar kan simmen använda "Antyd att din mamma var en chupacabra" eller "Hota att utnyttja svaghet"! Har du blivit kär i ett av nattens barn men hatar deras dygnsrytm och ständiga behov av att nafsa dig i nacken? Be vampyren att försaka sina krafter och ta reda på om det är äkta kärlek.

Dessutom behöver din vampyr inte längre oroa sig för att svimma på grund av för lång vistelse i solen. Det finns ett nytt specialelixir att brygga som kan hjälpa vampyrer att komma ut och njuta av solen. Om du gillar glittriga vampyrer så kommer du att gilla det här hopkoket. Pröva vampyrsolskyddskrämen och ge din vampyr timmar av glittrande skoj utomhus!

En sista sak som bör nämnas är att vampyrer har en ny odödlig livslång lyckobelöning med flera olika effekter. När de har den här belöningen slutar de helt att åldras, kan vara ute i solen utan negativa effekter, blir aldrig nekade att dricka blod från en annan sim och behöver mindre plasma för att överleva. Men biverkningarna av den här belöningen kan medföra ett lätt glittrande ...!

Förhoppningsvis har det här gett er lite mer insikt i häxornas och vampyrernas värld. Vi hade verkligen kul när vi jobbade med de här spelartyperna. Animerarna sprang omkring och övade och filmade skrämseltekniker. Effektgrafikerna studerade iskuber i jakten på den perfekta isvågen. Formgivarna och jag duellerade vilt på kontoret för att öva på trollstavsposer. Vi hoppas att du ska ha lika kul när du spelar med dem i The Sims 3 Övernaturligt som vi hade när vi skapade dem! Det var allt för den här gången, men håll utkik efter fler uppdateringar eftersom det bara är några veckor kvar tills spelet släpps!



Tack,
SimGuruBritt

12:40
2012-08-20
Anslaget av: SimGuruLaylaika
Kategorier: Skärmdumpar 

Vid det här laget har du fått senaste nytt om varulvar från SimGuruJon, lattjat med älvor och SimGuruArgus och utforskat mångalenskap med SimGuruMegan. I dag är jag här för att berätta om den "verkliga" kraften i The Sims 3 Övernaturligt ... häxor! Från den första dagen vi började bolla idéer om det här expansionspaket har jag älskat häxor och alla möjligheter de kan införa i The Sims. För mig ger häxorna den fulländade valmöjligheten när man spelar dem, "Är jag god, ond eller likgiltig? Använder jag mina besvärjelser för att hjälpa vänner och familj, eller släpper jag min magi fri och förvandlar alla i stan till paddor?" Muahahahaha, bara tanken på det får mig att börja gnugga händerna i ondskefull förväntan ...

På tal om ondskefull förväntan, jag vet att alla undrar vad skillnaden mellan goda häxor och onda häxor egentligen innebär. Först och främst har vi egenskaperna. Häxor med den goda egenskapen önskar sig oftare att kasta besvärjelser som anses vara "goda" och samma sak gäller häxor med den onda egenskapen, de önskar sig oftare att kasta besvärjelser som är "onda". Men bara för att du är ond eller god betyder det inte att du bara får tillgång till en typ av besvärjelser. Även de vänligaste häxor kan trots allt behöva kasta en och annan förhäxning!

Du kan skapa häxor i SES, precis som andra övernaturliga väsen, som man, kvinna, grön- eller guldhyade, du kan anpassa din häxa för att passa den historia du vill berätta. Häxor finns i alla åldrar och vissa medfödda häxförmågor kan till och med finnas där under barndomen. Ett tips är att hålla ett öga på den unga häxans leksakslåda när han eller hon leker med den, annars kan den föröka sig på magisk väg! Men det är under tonåren som häxans krafter verkligen visar sig. Det är då de får en trollstav och börjar leka med magi.
 
Trollstav, trollstav, allt handlar om trollstaven! Häxor behöver en trollstav i sin katalog för att kanalisera sina speciella krafter. Varje häxa får en enkel trollstav men om din sim tappar den eller vill uppgradera den, så finns det flera alternativ att köpa i köpläget. Det finns ett antal trollstavar att välja bland och även om alla har en distinkt häftig look, så har de även unika effekter som påverkar hur häxan kastar sina besvärjelser. Om du vill att din häxa ska lyckas ofta med sina besvärjelser, så rekommenderar vi att du prövar elfenbensstaven.
 
Men du kanske säger, "SimGuruBritt, jag vill inte att min häxa måste förlita sig på en trollstav! Jag vill att hon ska kasta besvärjelser utan att den där spetsiga saken är i vägen!" Ingen fara, vi har tänkt på det. Den livslånga lyckobelöningen "Magiska händer" ger din häxa möjlighet att kasta besvärjelser med bara händerna, plus att besvärjelserna alltid lyckas!

Men nog om trollstavar, dags att snacka om själva besvärjelsekastandet! Häxor blir allt skickligare och lär sig fler magiska besvärjelser och förmågor när de leker med magi och kastar besvärjelser. Häxor kan till exempel lära sig att använda trollstaven till att uppgradera föremål i hemmet – inga fler skiftnycklar! Här är ett tips, mitt råd är att ge din garderob en magisk uppgradering så kan du få en överraskning. Du får ett meddelande när din häxa har lärt sig nya besvärjelser och förmågor, med tips om hur du kan använda dem. Magiska besvärjelser tillhör oftast en av tre kategorier (med några få undantag): förtrollningar, förhäxningar och ritualer. Förtrollningar anses vara fördelaktiga eller "goda" besvärjelser. De kan kastas på en själv eller på andra och är allt från lyckoförtrollningar till kärleksförtrollningar. Förhäxningar är skadliga eller "onda" besvärjelser som blåsförhäxningen (superkul på fester!) eller paddifieringsförhäxningen. Ritualer är besvärjelser som kan kastas på föremål eller tomter. De har många olika effekter, från att förvandla samlarföremål till att städa huset.
 

 
Jag vill inte avslöja allting. (Det vore väl inget kul?!) Men eftersom så många har frågat om specifika besvärjelser, tänkte jag att en snabb titt på några av mina egna favoriter skulle passa bra.

En av de första besvärjelser en häxa lär sig är förvandlingsritualen, som förvandlar ett samlarföremål från en typ till en annan. Förvandlingsritualen är en ganska användbar besvärjelse, speciellt om det finns en alkemist i familjen. Om du har ett överskott av ädelstenar liggande räcker det med en snärt med häxans trollstav för att förvandla dem till något mer användbart åt din alkemist.
 
Isvåg är en av besvärjelserna som egentligen inte passar i kategorin förtrollning eller förhäxning (eftersom det är mer av en elementbesvärjelse), men den är superkul att använda. Vill du sabba grannens vattenrör? Isvåg! Vill du ge en sim riktigt hårt skallrande tänder och kalla tår? Isvåg! Som en extra bonus finns det en chans att den här besvärjelsen kapslar in en sim i ett isblock och fryser honom eller henne en kort stund.

Ibland är besvärjelser roliga, ibland är de användbara och ibland är de mörka och farliga. Spökförbannelsen är definitivt en av de mörka och farliga besvärjelserna eftersom din häxa kan framkalla en ande från underjorden som hemsöker ett offer i dagar. När man väl blivit förhäxad är det bara att vänta på att tiden ska gå eller försöka bli vän med sin spöklika plågoande. Ta dig i akt och använd den här besvärjelsen med försiktighet! Alla besvärjelser kan misslyckas (ibland med katastrofala följder för kastaren), och när spökförbannelsen gör det blir det extrema följder. Om den misslyckas kan det betyda döden för häxan som kastar den!
 
Innan jag slutar ska ni få en till, återupplivningsritualen. Kasta den här besvärjelsen på en gravsten med ett spöke och se hur den döda vaknar till liv som en hemsk zombie! Det är bäst att du har en bra reträttstrategi när du har kastat den här, eftersom zombies har ett konstigt sätt att visa vänskap ...

I likhet med alla stora krafter har magin ett pris. Häxor måste hålla ett öga på sin magimätare när de använder besvärjelser och förmågor. Ju lägre magimätaren sjunker, desto större risk är det att besvärjelsen misslyckas. När magimätaren är helt tom kommer besvärjelserna bara att fräsa till och misslyckas tills mätaren fylls på igen. Den magiska kraften fylls sakta på med tiden, eller också kan den fyllas på direkt med ett magisk essens-elixir. Ett annat, lite makligare, sätt att fylla på den magiska kraften, är att ta några varv på sin kvast i den magiska kvast-arenan.

Kvastar! (Du trodde väl att jag hade glömt dem, va?) Här är en liten hemlighet, vem som helst kan använda en kvast! Eftersom magin sitter i kvasten och inte i användaren så kan till och med vanliga simmar smaka på magin genom att åka runt på stan med ett av de här flygande föremålen. Det finns olika kvastmodeller. Det finns till och med en med stödhjul för småbarnen! Vågade simmar som inte nöjer sig med att glida runt på stan kan bege sig till kvastarenan för att visa upp sina högtflygande häxkonster. Har du inte råd att köpa en arena till ditt hus? Inga problem! Invånarna i Moonlight Falls anser att varje sim har rätt att öva på sina kvastfärdigheter, så de har byggt en egen arena som alla simmar får använda. Alla simmar kan köpa och använda en kvast, men häxor använder automatiskt en kvast när de åker någonstans ensamma, ungefär som en taxi.

12:33
2012-08-20
Anslaget av: SimGuruLaylaika
Kategorier: Skärmdumpar